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Normas y directrices

A. General 1. SteelSeries es el patrocinador y organizador del Concurso de Cosplay en el evento The International 2026 («The International») en Shanghái, China. Los participantes deben asistir a la preselección para poder optar al premio. Se evaluará a los participantes en función de su disfraz de Dota 2 y su presentación, y SteelSeries otorgará un premio total de 18 500 $ USD a los ganadores. El concurso se desarrollará en dos fases. Se elegirán 10 «ganadores» según los criterios de selección del jurado durante la preevaluación. Seis de los 10 ganadores serán nominados como «subcampeones» y se elegirán cuatro «ganadores por habilidad» de entre los 10, que luego se anunciarán durante el evento de presentación de ganadores en el escenario principal. Los 10 ganadores recibirán entradas de admisión general de 4 días para The International para ellos y su acompañante. El organizador (SteelSeries) se reserva el derecho a modificar los requisitos, el formato, el calendario y la distribución del fondo de premios de la competición según las necesidades y circunstancias. Se notificará a los participantes de la competición por correo electrónico cada vez que se apliquen estos cambios. B. Patrocinador SteelSeries / GN Hearing A/S Lautrupbjerg 7 DK-2750 Ballerup, Dinamarca, y sus contratistas se encargarán de gestionar el concurso. C. Lugar de la competición 1. La competición tendrá lugar en Shanghái, China, en el Oriental Sports Arena, como parte del evento principal de The International, que se celebrará del 20 al 23 de agosto de 2026. 2. La ronda de preselección se celebrará el 19 de agosto en un lugar cercano al Oriental Sports Arena. Los detalles se enviarán a los concursantes clasificados a principios de agosto. 3. Los 10 ganadores deben asistir al ensayo de la presentación de ganadores el 23 de agosto. El horario está sujeto a cambios o cancelaciones debido a los partidos de Dota 2. 4. El evento de presentación de ganadores tendrá lugar el 23 de agosto. 5. Los 10 ganadores deben asistir a una sesión de fotos en el stand de SteelSeries inmediatamente después de la final del 23 de agosto. D. Requisitos de participación Los participantes deben: a. Tener 18 años o más a fecha del 1 de julio de 2026 b. Cada país tiene sus propias normas en materia de tributación de premios. En última instancia, la responsabilidad de determinar cualquier obligación fiscal sobre la renta, que puedas tener o no, recae en ti. Si te preocupa tu obligación fiscal, consulta a un asesor fiscal. c. Estar físicamente presente en Shanghái, China, para el evento de preselección del 19 de agosto. Los finalistas también deben asistir al evento de presentación de ganadores el 23 de agosto. d. Rellena el formulario de inscripción online, que incluye datos de contacto, una foto de referencia en formato .jpg del personaje que pretendes interpretar, materiales del trabajo en curso. No se aceptarán como inscripción válida las inscripciones incompletas o ilegibles ni las fotos distorsionadas. E. Consentimiento para el uso de su imagen y otra información relacionada con su disfraz o presencia en el evento y en actividades de marketing y promoción relacionadas con el mismo. 2. La presentación de todos los materiales debe completarse antes del 23 de agosto de 2026 E. Dar tu consentimiento para el uso de tu imagen y otra información relacionada con tu disfraz o presencia en el evento y en actividades de marketing y promoción relacionadas con el mismo. 2. El envío de todos los materiales debe completarse antes del 20 DE JULIO a las 23:59 CST. Los participantes deben proporcionar imágenes del proceso de creación y de referencia a través del formulario de inscripción o por correo electrónico. Si no se proporcionan dichos materiales antes del 20 de julio, el participante podrá ser descalificado. 3. Las propuestas válidas deben incluir un personaje o un parecido a un personaje del juego Dota 2 y ser aptas para todos los públicos. 4. No se permite el desnudo ni el contenido explícito. 5. Los empleados de SteelSeries u otras empresas asociadas al concurso, sus familiares directos (cónyuge, padres, hermanos e hijos) y los miembros de su hogar no pueden participar en el concurso. 6. Los organizadores se reservan el derecho a rechazar la inscripción de personas que hayan infringido las normas y directrices de una edición anterior del concurso o que se hayan comportado de forma inapropiada o agresiva con otros cosplayers. E. Disfraces 1. Los disfraces deben representar a un personaje de Dota 2. 2. El Concurso se centra en la artesanía y solo podrán participar los disfraces que estén hechos a mano o que sean en su mayor parte (es decir, un 80 %) de elaboración artesanal. Se permiten los accesorios y componentes comprados en tiendas siempre que representen un 20 % o menos del aspecto final. 3. Los trajes pueden incluir accesorios con armas blancas y arcos; sin embargo, las armas y los accesorios que las acompañen NO pueden causar daños físicos. Esto incluye (1) armas de filo afilado; (2) armas de proyectiles; (3) accesorios fabricados en metal; o (4) arcos o ballestas con cuerdas capaces de disparar proyectiles. SteelSeries se reserva el derecho a retirar los accesorios que considere peligrosos o inapropiados. 4. No se permiten llamas abiertas, líquidos, polvos ni papel «flash». 5. Debido a la normativa contra incendios del recinto, ningún cosplayer puede moverse por el recinto sin ir acompañado de un asistente que pueda ayudarle a salir del recinto con el disfraz de forma rápida y eficaz. No se permite que los disfraces para varias personas se muevan por el recinto, salvo para ser escoltados al escenario para la deliberación final del jurado. 6. No se permiten punteros láser. 7. No se permiten líquidos, geles ni ninguna sustancia resbaladiza o que ensucie. 8. Los disfraces también deben ser lo suficientemente manejables como para entrar y salir del área de presentación. 9. Los participantes son libres de utilizar cualquier propiedad intelectual de Dota 2 propiedad de Valve en la creación de su disfraz, pero si utilizan cualquier propiedad intelectual que no sea de Valve, el participante debe ser el titular de los derechos de autor de la obra protegida por derechos de autor o contar con el permiso explícito del propietario

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