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Regeln & Richtlinien
A. Allgemeines 1. SteelSeries ist Sponsor und Veranstalter des Cosplay-Wettbewerbs bei der Veranstaltung „The International 2026“ („The International“) in Shanghai, China. Teilnehmer müssen an der Vorauswahl teilnehmen, um gewinnberechtigt zu sein. Die Teilnehmer werden anhand ihres Dota 2-Kostüms und ihrer Präsentation bewertet, und SteelSeries vergibt einen Gesamtpreis von 18.500 USD an die Gewinner. Der Wettbewerb findet in zwei Phasen statt. 10 „Gewinner“ werden anhand der Auswahlkriterien der Jury während der Vorauswahl ausgewählt. Sechs der 10 Gewinner werden als „Zweitplatzierte“ nominiert, und vier „Skill-Gewinner“ werden aus der Liste der 10 ausgewählt, die dann während der Siegerehrungsveranstaltung auf der Hauptbühne bekannt gegeben werden. Alle 10 Gewinner erhalten 4-Tages-Tickets für den allgemeinen Eintritt zu The International für sich selbst und ihren Betreuer. Der Veranstalter (SteelSeries) behält sich das Recht vor, die Wettbewerbsbedingungen, das Format, den Zeitplan und die Verteilung des Preispools je nach Bedarf und Umständen zu ändern. Die Wettbewerbsteilnehmer werden per E-Mail benachrichtigt, sobald diese Änderungen in Kraft treten. B. Sponsor SteelSeries / GN Hearing A/S, Lautrupbjerg 7, DK-2750 Ballerup, Dänemark, und seine Vertragspartner werden den Wettbewerb durchführen. C. Veranstaltungsort 1. Der Wettbewerb findet in Shanghai, China, in der Oriental Sports Arena im Rahmen des International Main Events statt, das vom 20. bis 23. August 2026 stattfindet. 2. Die Vorauswahl findet am 19. August an einem Ort in der Nähe der Oriental Sports Arena statt. Details werden den qualifizierten Teilnehmern Anfang August zugesandt. 3. Die 10 Gewinner müssen am 23. August an der Probe für die Gewinnerpräsentation teilnehmen. Der Zeitplan kann sich aufgrund von Dota 2-Spielen ändern oder entfallen. 4. Die Gewinnerpräsentation findet am 23. August statt. 5. Die 10 Gewinner müssen direkt im Anschluss an das Finale am 23. August an einem Fototermin am SteelSeries-Stand teilnehmen. D. Teilnahmeberechtigung Teilnehmer müssen: a. am 1. Juli 2026 mindestens 18 Jahre alt sein b. In verschiedenen Ländern gelten unterschiedliche Regeln zur Besteuerung von Gewinnen. Letztendlich liegt die Verantwortung für die Feststellung etwaiger Einkommensteuerpflichten, die bei dir bestehen oder auch nicht, bei dir. Wenn du Bedenken hinsichtlich deiner Steuerpflicht hast, wende dich bitte an einen Steuerberater. c. Am 19. August persönlich in Shanghai, China, zur Vorauswahl anwesend sein. Die Finalisten müssen außerdem an der Gewinnerpräsentation am 23. August teilnehmen. d. Fülle das Online-Anmeldeformular aus, das Kontaktdaten, ein Referenzbild im JPG-Format von 4 Tageskarten für den allgemeinen Eintritt zu The International für dich selbst und deinen Betreuer enthält. Sponsor und Management sowie, falls Perfect World erwähnt wird, Fotoshooting am SteelSeries-Stand direkt im Anschluss an das Finale am 23. August. den Charakter, der cosplayed werden soll, sowie Materialien zum aktuellen Stand der Arbeit. Unvollständige oder unleserliche Unterlagen oder verzerrte Bilder werden nicht als gültige Einreichung akzeptiert. E. Einwilligung zur Verwendung ihres Bildnisses und anderer Informationen bezüglich ihres Kostüms oder ihrer Anwesenheit bei der Veranstaltung sowie in veranstaltungsbezogenen Marketing- und Werbeaktivitäten. 2. Die Einreichung aller Materialien muss bis zum 20. JULI, 23:59 Uhr CST, abgeschlossen sein. Die Teilnehmer sind verpflichtet, Work-in-Progress- und Referenzbilder über das Anmeldeformular oder per E-Mail einzureichen. Werden bis zum 20. Juli keine solchen Materialien eingereicht, kann der Teilnehmer disqualifiziert werden. 3. Gültige Einsendungen müssen eine Figur oder eine Ähnlichkeit mit einer Figur aus dem Spiel Dota 2 enthalten und für alle Zielgruppen geeignet sein. 4. Keine Nacktheit oder explizite Inhalte. 5. Mitarbeiter von SteelSeries oder anderen mit dem Wettbewerb verbundenen Unternehmen, deren unmittelbare Familienangehörige (Ehepartner, Eltern, Geschwister und Kinder) sowie deren Haushaltsmitglieder sind von der Teilnahme am Wettbewerb ausgeschlossen. 6. Die Organisatoren behalten sich das Recht vor, die Anmeldung von Personen abzulehnen, die gegen die Regeln und Richtlinien einer früheren Ausgabe des Wettbewerbs verstoßen haben oder sich gegenüber anderen Cosplayern unangemessen/aggressiv verhalten haben. E. Kostüme 1. Kostüme müssen einen Dota-2-Charakter darstellen. 2. Der Wettbewerb legt den Schwerpunkt auf handwerkliches Können, und nur Kostüme, die handgefertigt oder größtenteils (d. h. zu 80 %) handgefertigt sind, sind teilnahmeberechtigt. Im Handel gekaufte Accessoires und Komponenten sind zulässig, sofern sie höchstens 20 % des fertigen Looks ausmachen. 3. Kostüme können Requisiten mit scharfen Waffen und Bögen enthalten; jedoch dürfen Waffen und dazugehörige Requisiten KEINE Körperverletzung verursachen können. Dazu gehören (1) scharfkantige Waffen; (2) Projektilwaffen; (3) Requisiten aus Metall; oder (4) Bögen oder Armbrüste mit Sehnen, die Projektile abschießen können. SteelSeries behält sich das Recht vor, Requisiten zu entfernen, die als unsicher oder unangemessen erachtet werden. 4. Offenes Feuer, Flüssigkeiten, Pulver oder „Blitzpapier“ sind nicht erlaubt. 5. Aufgrund der Brandschutzvorschriften des Veranstaltungsortes darf sich kein Cosplayer auf dem Gelände bewegen, ohne von einem Betreuer begleitet zu werden, der ihm helfen kann, den Veranstaltungsort im oder mit dem Kostüm zügig zu verlassen. Mehrpersonen-Kostüme dürfen sich nicht auf dem Gelände bewegen, außer wenn sie zur Endbewertung auf die Bühne begleitet werden. 6. Laserpointer sind nicht erlaubt. 7. Keine Flüssigkeiten, Gele oder andere rutschige oder verschmutzende Substanzen erlaubt. 8. Die Kostüme müssen außerdem beweglich genug sein, um den Präsentationsbereich betreten und verlassen zu können. 9. Den Teilnehmern steht es frei, bei der Herstellung ihres Kostüms jegliches geistige Eigentum von Dota 2 zu nutzen, das Valve gehört; sollten sie jedoch geistiges Eigentum nutzen, das nicht von Valve stammt, muss der Teilnehmer entweder der Urheberrechtsinhaber des urheberrechtlich geschützten Werks sein oder die ausdrückliche Genehmigung des Eigentümers haben
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