eSports

エレクトロニックスポーツ、略称eSportsは、プロフェッショナルにゲームをプレイする文化や、競技的にゲームをプレイする文化を表す言葉です。

通常スポーツは、サッカーやバスケットボール等に代表されるよう、肉体を使うアクティビティーに使われる言葉なので、eSportsという言葉を最初に聞くと違和感を感じられる方も多いと思います。私たちが考えるスポーツとは、組織化された、競技的で、技術を要し、厳正なルールが存在するアクティビティーであり、それに内包される、エンターテイメントとメディアの楽しみ方、友達との付き合い、世界のソーシャルメディアとの繋がり、この全ての要素をスポーツとして捉えます。つまり、ゲーミングというサブカルチャーそのものと言えます。

Quake Liveの世界チャンピオンになるために必要な技術は、恐らくハードコアゲーマーにしか理解されていないものですが、プロとして活動するだけでも、並々ならない情熱、決意、技術、トレーニング、知識、そして常人を遥かに上回る反射神経が要求されます。そこには、これで十分という基準は存在しません。

会社の創設以来、私たちはずっと、そしてこれからもeSportsと共にあります。会社の利益をゲームコミュニティーに還元し、eSportsの発展を応援し続けています。SteelSeries Iron.ladyやSteelSeries King of the Hillに代表される、トーナメントの共同開催にはじまり、大小様々な競技会のスポンサー、そしてチームのスポンサーに至るまで、様々な手段を用い、今までも、そしてこれからもeSportsを応援していきます。

もちろん、eSportsそのもを応援するだけではなく、製品の開発過程で、プロの中のプロ、エリートゲーマー達とのコミュニケーションを経て、有益なフィードバックを開発に役立てています。私たちにとって、究極の精密さ、究極の快適性を求める、最高峰のゲーマーである彼らが満足する製品を作り上げるということは、私たちを含む全ての人が満足することの出来る製品を作り上げることに直結すると信じているからです。

そう、Winning is Everything(勝つことこそ全て)なのです。